TERMOS E CONDIÇÕES

ATENÇÃO! NOVAS REGRAS EM VIGOR DESDE 10.05.2008
Antes de colocar apostas na OFFSIDEBET.COM, conheça as actuais regras para aceitar apostas.

 

 

 

Termos e definições principais


1. Cláusulas gerais
2. Regras básicas para aceitar apostas
3. Principais tipos de apostas
4. Principais apostas
5. Conceito de evento realizado
6. Limitações financeiras
7. Pagamento de ganhos
8. Reembolso de apostas
9. Regras por desporto:

 

 

APÊNDICE 1

APÊNDICE 2

 

 

    Termos e definições principais

     

    • A empresa de apostas - Offsidebet.com
    • Jogador (Cliente) — uma pessoa que faz uma aposta com a empresa de apostas.
    • Aposta (wager)— acordo entre o cliente e a empresa de apostas onde o perdedor tem de cumprir as suas obrigações. Este acordo é feito aceitando apostas dos clientes de acordo com as regras estipuladas pela empresa de apostas na lista de eventos e odds disponibilizados para apostar.
    • Linha – lista de eventos e odds disponibilizados para apostar e oferecidos pela empresa de apostas.
    • Valor da aposta (stake) – o valor usado para garantir o cumprimento das obrigações do jogador, que os jogadores pagam à empresa de apostas pela sua aposta
    • Resultado (outcome) – o resultado da aposta colocada.
    • Odds – a cotação da empresa de apostas para os resultados dos diferentes eventos.

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    1. CLÁUSULAS GERAIS

     

      1.1. Offsidebet.com (de agora em diante a empresa de apostas) aceita apostas em desportos e outros eventos (referidos como eventos de aqui em diante).

      1.2. Registar-se, abrir uma conta de depósito e apostar é apenas permitido a pessoas com a idade mínima de 18 anos. Os clientes são responsáveis por verificar que apostas na internet são permitidas nos seus países de residência. Os clientes são responsáveis por dar informação sobre ganhos e perdas às autoridades locais, se necessário.
      1.2.1. A empresa de apostas tem o direito de cancelar quaisquer apostas colocadas por jogadores que quebrem estes Termos e Condições.
      1.3. A empresa de apostas confia totalmente na informação dada pelo cliente durante o registo. A empresa de apostas não se responsabiliza se o cliente lhe fornecer informação errada.
      Para impedir fraudes e outros conflitos a empresa de apostas pode exigir ao cliente uma identificação pessoal (documentos, passaporte) a fim de verificar as informações que o cliente apresentou no registo. O cliente concorda em apresentar toda a documentação necessária, se isso for exigido pela empresa de apostas.
      1.3.1. Se as informações pessoais fornecidas por um jogador não estiverem correctas, a empresa de apostas cancelará todas as suas apostas e reterá todos os seus ganhos até que o jogador prove o seu direito sobre o saldo da sua conta de apostas.
      1.3.2. Caso a empresa de apostas estabeleça que um apostador deu informações incorrectas intencionalmente, a empresa de apostas reserva o direito de recusar aceitar qualquer aposta feita por esse jogador e todas as transacções registadas na sua conta serão revertidas independentemente de serem ganhos ou perdas. O apostador fica de imediato impedido de continuar a jogar.
      1.3.3. O apostador é responsável por manter a sua informação pessoal (e-mail, endereço, números de telefone etc.) actualizada; quaisquer alterações devem ser reportadas atempadamente à empresa de apostas
      1.3.4. Apenas uma conta é permitida por pessoa, domicílio, endereço IP ou em ambiente em que são utilizados computadores compartilhados (clubes, bibliotecas, etc.)
      1.4. Apenas serão aceites apostas em conformidade com estas regras e ao colocar a aposta confirma que o participante conhece e concorda completamente com estas regras.
      1.4.1. Se um apostador for suspeito de fraude ou manipulação, bem como em qualquer caso de violação dos presentes Termos e Condições a empresa de apostas reserva-se o direito de bloquear a sua conta.
      1.5. A empresa de apostas tem o direito de, sem prévia notificação pessoal por escrito, fazer quaisquer alterações e aditamentos às regras, cláusulas e procedimentos aqui descritos para efectuar pagamentos. Os participantes nas apostas são informados destas alterações por avisos adequados para o efeito. No entanto, os termos de apostas colocadas previamente permanecem inalterados e as apostas aceites após a data da alteração estão sujeitas às regras alteradas.
      1.6. As seguintes entidades não podem ser jogadores:
      - instituições e empresas estatais e municipais e associações sem fins lucrativos;
      - pessoas que sejam participantes no evento no qual é colocado a aposta (atletas, treinadores, árbitros, e outros);
      - pessoas sob a influência de álcool ou drogas ou consideradas incapacitadas.
      1.7. A Administração da empresa de apostas reserva o direito de cancelar apostas colocadas "incorrectamente", de forma óbvia, num evento ou odd ou após o início de um evento.
      1.8. A empresa de apostas reserva o direito de recusar, cancelar ou impor quaisquer limites a uma aposta.
      1.8.1. A Administração da empresa de apostas reserva o direito de cancelar apostas colocadas por um cliente integrado num grupo de jogadores cujas apostas possam ser consideradas fraudulentas. Por exemplo, se um jogador regista várias contas ou tem apostas efectuadas em nome de múltiplos utilizadores ao mesmo tempo.

      1.8.2 Antes de solicitar o seu primeiro pedido de levantamento, o valor depositado tem que ser apostado pelo menos uma vez.
      1.9 O cliente aceita total responsabilidade por manter a sua password e informações de conta secretas. A empresa de apostas garante que a informação relativa ao cliente é mantida confidencial e a empresa de apostas não aceita nenhuma responsabilidade se a informação for transmitida a terceiros. Todos os eventos e transacções confirmados com o login/número de conta e password são considerados válidos e oficiais. Se o cliente acredita que esta informação foi perdida pode contactar o suporte da empresa de apostas e solicitar a alteração da password.
      1.10. A empresa de apostas não aceita qualquer responsabilidade sobre danos ou perdas causadas pelo uso deste site ou do seu conteúdo. Uma falha de conexão e outros erros técnicos de comunicações não são motivo para alterar ou cancelar uma aposta se esta foi registada no servidor. O mesmo se aplica ao uso, ou uso indevido, do conteúdo do site por outra pessoa, incapacidade de se manter conectado ao site, incapacidade de usar o site, atrasos no funcionamento do site ou transmissão de dados, falhas nas linhas de comunicação ou quaisquer outros erros, erros de digitação ou erros na manutenção do site.
      1.11. Recomendamos que apenas participe em quaisquer eventos de jogo se tal for considerado legal de acordo com as leis aplicáveis na jurisdição onde estiver conectado. Deve compreender e aceitar que não é da nossa responsabilidade fornecer-lhe qualquer conselho ou garantias legais.
      1.12. Estas regras entram em vigor no dia 10 de Maio de 2008 e aplicam-se a todas as apostas feitas desta data em diante, independentemente de os jogadores terem conhecimento de que a actual versão está em vigor. Todas as regras anteriores são consideradas inválidas.
      1.13. Em caso de qualquer discrepância entre o significado de qualquer versão traduzida deste Acordo, o significado da versão em Inglês prevalecerá.
      1.14. Site operado pela Media Entertainment N.V., endereço Emancipatie Boulvard 29 New Haven e-Zone, Willemstad, Curacao, Netherland Antilles

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    2. REGRAS BÁSICAS PARA ACEITAR APOSTAS

     

      2.1. As apostas são aceites em resultados de eventos, com base na lista diária de próximos jogos e respectivas odds e handicaps disponibilizados pela empresa de apostas. No total não podem exceder o saldo da conta do cliente.
      2.2. As odds e handicaps têm em conta a correlação de forças das equipas ou jogadores concorrentes e determinam o valor dos ganhos esperados da pessoa que coloca a aposta.
      2.3. A empresa de apostas tem o direito de alterar as odds e handicaps a qualquer momento. Os termos das apostas colocadas previamente mantêm-se. A empresa de apostas tem o direito de remover qualquer evento disponibilizado anteriormente.
      2.4. O jogador coloca a aposta de acordo com a "linha" disponibilizados no momento da aposta.
      2.5. A equipa da casa é indicada primeiro na "linha". Assim a primeira equipa é a da casa, a segunda é a equipa de fora. Um campo neutro é indicado.
      2.6. O jogador escolhe o número do evento e o resultado da competição com base nas previsões oferecidas pela empresa de apostas.
      2.7. Quando a aposta é colocada o jogador deve indicar o montante da sua aposta e receber a sua confirmação.
      2.8. Após colocada a aposta com a empresa de apostas, esta não pode ser cancelada nem alterada.
      2.8.1. Várias apostas idênticas podem ser consideradas como uma única se o jogador colocou um determinado número de apostas idênticas e as reportou no espaço máximo de 10 minutos após a aposta e antes do jogo começar.
      2.9. As apostas são aceites até ao início do evento. Todas as apostas feitas após o mesmo não serão válidas e serão reembolsadas. Estas apostas são também removidas das apostas múltiplas. A excepção são as chamadas live-bets colocadas durante o evento. Estas apostas são válidas e não serão reembolsadas excepto se por algum motivo forem colocadas após o final do evento.
      2.10. A data e hora de início dos eventos, indicada na "linha", são informativas. A empresa de apostas não é responsável se esta data e hora não corresponderem ao início real dos eventos.
      2.11. A informação exibida durante eventos "live" (incluindo a actualização desta informação) é meramente informativa. Um resultado errado não é um motivo para reembolsar a aposta. A empresa de apostas não aceita qualquer responsabilidade por resultados correctos em eventos “live” .
      2.12. A empresa de apostas não aceita qualquer responsabilidade por erros ortográficos em apelidos, nomes de equipas e nomes de locais dos eventos.
      2.13. Os cálculos das apostas são feitos pela empresa de apostas. Os resultados dos eventos, anunciados pela empresa de apostas, são os mínimos necessários para calcular a aposta e determinar os seus ganhos. As reclamações sobre o resultado dos eventos são revistas no prazo de 7 dias após a conclusão do evento e apenas mediante a apresentação de documentação oficial da federação desportiva correspondente ou vídeos. Os resultados dos eventos desportivos anunciados na imprensa periódica não são considerados prova nas reclamações apresentadas pelos jogadores à empresa de apostas.
      2.14. Num determinado número de desportos, alterações nos parâmetros da "linha" são possíveis diminuindo o coeficiente de ganhos ("comprar pontos"). Todos os rácios numéricos são indicados na linha.
      2.15. Se um jogador colocou uma aposta num evento, cujo resultado já conhecia, a decisão é tomada após uma investigação especial por parte do órgão para assuntos internos (ou judiciais) e durante esse tempo o valor da aposta é bloqueado.
      2.16. Em situações de conflito e sem precedentes, a decisão final é da empresa de apostas, tendo em consideração as práticas do negócio das apostas e os interesses dos jogadores.
      2.17. Os montantes das apostas mínimas e máximas são indicados na secção “Limitações financeiras”.
      2.18. A empresa de apostas tem o direito de limitar a aposta máxima para eventos individuais e também limitar ou aumentar a aposta máxima para pessoas específicas, sem qualquer explicação.
      2.19. A cada cliente é apenas permitida uma conta de apostas numa moeda. As excepções são dadas pela Administração da empresa de apostas dependendo do cliente.
      Os apostadores que tenham ou tenham tido uma conta com a empresa de apostas não podem registar uma nova conta com um novo nome, e-mail ou endereço postal. A empresa de apostas reserva o direito de suspender esta conta e anular qualquer transacção e apostas feitas pelo jogador.
      2.20. O cliente não pode dar permissão a ninguém para usar a sua conta de apostas.
      Uma password perdida não pode ser usada como motivo para cancelar uma aposta, ou um pedido de levantamento, no caso do não ter informado a empresa de apostas a tempo.
      2.21. A empresa de apostas reserva-se o direito de recusar e cancelar apostas causadas por erros de empregados ou por programas de computador (erros em odds e outros) ou causadas por outros motivos que induzam a apostas incorrectas. A empresa de apostas reserva o direito de recusar e cancelar todas as apostas colocadas com odds incorrectas ou colocadas após o início do evento.
      Os apostadores são responsáveis por quaisquer danos causados à empresa de apostas ao aproveitar-se deliberadamente de qualquer erro técnico ou administrativo nas transacções monetárias.

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    3. PRINCIPAIS TIPOS DE APOSTAS

     

    • Existem os seguintes diferentes tipos de apostas: "simples", "múltipla" e "múltiplas combinadas".
    • Simples (single) - uma aposta em que é necessário prever o resultado de um único evento. As apostas simples são aceites para qualquer evento na linha de eventos e odds disponíveis. Os ganhos em apostas simples são iguais ao valor da aposta multiplicado pelo coeficiente de ganho.

    • Múltiplas (multibet) - uma aposta em que é necessário prever o resultado de mais que um evento. Vários eventos independentes podem ser combinados numa aposta múltipla. A aposta múltipla é perdida quando se perde em algum dos eventos combinados. Eventos inter-relacionados não estão incluídos nas apostas "múltiplas". A combinação incorrecta de tais eventos numa aposta múltipla resulta na exclusão dos mesmos da aposta. Em particular, as apostas no jogo (odds ou total) e apostas na seguinte lista num jogo (períodos, cantos, pontos marcados pelos jogadores, entre outros) são considerados eventos inter-relacionados. Não é permitida a inclusão de diversos eventos e mercados na mesma combinação de apostas “múltiplas” e “múltiplas combinadas” mesmo que estes não estejam directamente relacionados. Se todos os eventos relativos a um determinado jogo forem incluídos na aposta "múltipla" ou "múltipla combinada", esta aposta será reembolsada mesmo que o programa para aceitar apostas não a tenha bloqueado. O coeficiente de ganho é igual ao produto dos coeficientes de ganho dos eventos combinados na aposta múltipla.

    • Múltiplas combinadas (system) - São todas as possíveis combinações de eventos numa aposta "múltipla" iguais em número, escolhidos a partir de vários eventos seleccionados pelo jogador. Ganhos em apostas “múltiplas combinadas” são calculados como a soma dos ganhos nas apostas “múltiplas”, incluídas na aposta múltipla combinada.
      As odds finais para os ganhos sobre todas as formas de apostas classificadas são definidas tomando em consideração as especialidades, o adiamento do evento ou a transferência do evento para outra data. Nesses casos as odds de ganho são "1".

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    4. PRINCIPAIS APOSTAS

     

    O Resultado deve ser determinado de acordo com o tempo de jogo especificado nas regras salvo especificado na "linha".

    A aposta é ganhadora se o resultado tiver sido previsto correctamente.

     

    • Equipa da casa ganha – é indicado por "1".
    • Empate - é indicado por "X".
    • Equipa convidada ganha - é indicado por "2".
    • Equipa da casa ganha ou empata - é indicado por "1 X - Equipa da casa ganha ou empata". É necessário que ganhe a equipa da casa ou que o jogo termine em empate para ganhar a aposta.
    • Equipa de fora ganha ou empata - é indicado por "X 2 - Equipa de fora ganha ou empata"". É necessário que ganhe a equipa de fora ou que o jogo termine em empate para ganhar a aposta.
    • Equipa da casa ganha ou Equipa de fora ganha - é indicado por "1 2 - Equipa da casa ou de fora ganha" . É necessário que uma das equipas concorrentes ganhe para vencer a aposta, i.e., não pode haver empates.– é indicado por “Equipa da casa 1” para o primeiro concorrente e “Equipa de fora 2” para o segundo concorrente num evento. O resultado do evento, levando em consideração o handicap, é determinado adicionando o handicap ao resultado actual. Se o resultado obtido for favorável à equipa (jogador) escolhidos, a aposta é considerada ganha. Se o resultado obtido for desfavorável à equipa (jogador) escolhidos, a aposta considera-se perdida. Se o resultado obtido tendo em consideração o handicap for um empate, o coeficiente de ganho para esse resultado é "1".
    • Aposta no total – é indicado como "Total". Para vencer, é necessário prever Se o resultado (golos, pontos) for maior ou menor que o total dado na linha ou igual a este. Apenas os golos introduzidos na baliza do adversário contam para determinar o total individual. Se o resultado coincidir com o total sugerido pela empresa de apostas, o coeficiente de ganho em apostas "over - mais de" e "under - menos de" é considerado igual a "1".
      No caso da aposta ser colocada em mercados como "Total Menos de/Mais de" ou "Total Par/Ímpar", salvo indicação em contrário significa que a aposta é colocada em:
      a) "Total de golos" (no futebol, andebol, futebol de praia, hóquei, bandy, hóquei em campo
      b) "Total de pontos" (no basquetebol, voleibol, snooker, ténis de mesa, badminton)
      с) "Total dos jogos" (no ténis)
    • Resultado do participante. Nesta aposta, é necessário prever se o participante atingirá um determinado estágio da competição (1/4, 1/2 finais e seguintes), ou que lugar o participante ocupará na competição. Se um participante atinge a ronda seguinte, e mais tarde for cancelado por qualquer razão, o cancelamento não será levado em conta, e o pagamento será feito com base nos resultados dos jogos ocorridos. Numa aposta sobre quem atinge a ronda seguinte, quando os participantes já se defrontaram várias vezes, se houver uma alteração na apresentação da sequência das equipas (participantes) , as apostas permanecem válidas. Se um dos jogos não ocorreu ou foi suspenso, e também se o resultado do primeiro jogo tiver sido alterado, o resultado é determinado pela equipa (participante) que de facto atingiu a ronda seguinte. Se nenhum dos jogos ocorreu, o coeficiente de ganho é considerado "1" para essas apostas. Se o participante anunciado na competição não puder participar por algum motivo (lesão, mau funcionamento, etc), as apostas no resultado desse participante são consideradas válidas: ganham se o resultado for alcançado, e perdem se o resultado não for alcançado (salvo indicação em contrário na linha). Se o participante não jogou uma única partida, então o coeficiente de ganho é considerado igual a "1").
    • Resultados totais. Será resolvido com um mercado normal para o vencedor em futebol. Exemplo: Total de golos  "menos de 2" - "2" - "mais de 2". Se o resultado for 2-0 (ou 0-2, ou 1-1) então as apostas em "Mais de 2" e "Menos de 2" serão consideradas perdidas e apostas em "2" serão consideradas ganhadoras. O mesmo princípio aplica-se a todos os outros desportos e mercados. Exemplo: na Formula 1 uma aposta em "Quantos pontos o M. Shumacher terá?" "menos de 6" - "6" - "mais de 6" serão determinadas pelos critérios descritos acima.

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    5. CONCEITO DE EVENTO REALIZADO

     

      5.1. Um evento é considerado realizado se tiverem sido jogados pelo menos os seguintes tempos: futebol - 80 minutos; hóquei - 55 minutos, Eurobasquetebol – 35 minutos, basquetebol NBA – 40 minutos; hóquei de sala – 60 minutos, e, noutros tipos de desportos, um jogo é considerado realizado se estiver completo, salvo indicação em contrário nas especificações para aceitar apostas para um determinado tipo de desporto. Uma excepção são os casos de empate no momento em que o jogo é interrompido nos casos em que os regulamentos não permitem o empate (basquetebol, basebol, futebol americano, NHL playoff series, etc). Nestes casos, o evento é considerado como não realizado.

      5.2. Nessas circunstâncias em que um jogo já começou, mas não foi jogado tempo suficiente (Parág. 5.1.) e não for terminado nas 24 horas seguintes, este é considerado não realizado, e todas as apostas nele efectuadas serão reembolsadas.

      5.3. Se o jogo for transferido para um campo neutro as apostas permanecerão inalteradas. Se o jogo for transferido para o campo do adversário as apostas serão reembolsadas e removidas de apostas múltiplas. Se o jogo for transferido para outro campo em equipas da mesma cidade, as apostas permanecerão inalteradas e não serão reembolsadas independentemente do local do jogo. As apostas em jogos internacionais serão reembolsadas apenas se o jogo for transferido para outro país.

      5.4. Se o resultado de um evento for alterado (protesto, doping etc.) mais de 24 horas após o seu término, o resultado original será usado como resultado do evento, e todas as apostas serão determinadas de acordo com o resultado original.

      5.5. Em todas as práticas desportivas, apenas o tempo principal é contado, salvo estipulação em contrário destacada separadamente nestas regras ou na "linha" do corrente dia.

      5.6. O cliente deve verificar se o seu boletim de apostas está preenchido de acordo com as regras. Se estiver preenchido incorrectamente independentemente do motivo e de quem pode ser responsabilizado, a empresa de apostas reserva o direito de cancelar as apostas e reembolsar o seu valor.

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    6. LIMITAÇÕES FINANCEIRAS

     

      6.1. O valor mínimo para apostar em todos os eventos é o equivalente a 0.5 USD convertidos na moeda definida na conta.

      6.2. O valor mínimo para apostas múltiplas combinadas é 1/3 do valor da aposta mínima do evento em questão.

      6.3. As odds máximas em apostas múltiplas são de 1000. Se as odds forem maiores que as odds máximas para apostas múltiplas, os ganhos serão calculados como se as odds fossem exacamente 1000. No entanto, os ganhos não podem exceder os ganhos máximos de uma aposta.

      6.4. O valor máximo da aposta para cada evento depende do evento e do desporto. O valor máximo da aposta será definido, pela empresa de apostas, individualmente para cada evento e formulário de apostas e pode ser alterado sem aviso prévio. A empresa de apostas reserva o direito de limitar o valor da aposta máxima para determinados eventos, tal como a alteração dos limites de apostas para clientes individuais sem aviso prévio.

      6.5. O valor máximo de pagamento numa aposta é equivalente a 100,000 USD convertidos na moeda definida na conta.

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    7. PAGAMENTO DE GANHOS

     

      7.1. A empresa de apostas faz cálculos de acordo com o resultado reconhecido inicialmente. Desqualificações ou cancelamentos posteriores não afectam o cálculo.

      7.2. O valor dos ganhos é igual ao valor da aposta, multiplicado pela odd fixada .

      7.3. Os ganhos são transferidos para a conta de jogo do cliente uma vez resolvidas as apostas.
      Os pagamentos serão creditados na conta do cliente no espaço de 1 a 3 dias, dependendo do método de pagamento usado.

      7.3.1. Os clientes devem notificar de imediato a empresa de apostas, se verificarem valores creditados incorrectamente nas suas contas. Caso contrário todos os ganhos subsequentes directa ou indirectamente derivados desse erro serão considerados inválidos e devolvidos à empresa de apostas.

      7.3.2. Se o saldo da conta de um jogador ficar negativo como resultado do recálculo de apostas resolvidas incorrectamente, a conta será bloqueada até o jogador efectuar um depósito; igual ou superior ao saldo negativo. Caso contrário a empresa de apostas reserva o direito de suspender a conta.

      7.4. Operações de depósito e levantamento devem ser feitas numa única moeda e meio de pagamento.

      7.4.1. Os clientes que usem sistemas de pagamento online (e-payment) devem certificar-se que estão a usar uma conta registada no seu nome. Pedidos de levantamento para contas de e-payment registadas noutros nomes serão declinados.

      7.5. Todas as comissões de transferência devem ser pagas pelo destinatário e serão deduzidas do montante transferido salvo indicação em contrário.

      7.6. Os ganhos são pagos no prazo de 30 dias a partir da hora de término do último evento no boletim de apostas.

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    8. REEMBOLSO DE APOSTAS

     

    • 8.1. As apostas são reembolsadas se:
      • a aposta é colocada após o início da partida;
      • os participantes no jogo foram indicados erradamente;
      • A equipa da casa e a equipa de fora são especificadas incorrectamente (i.e. a equipa de fora aparece em primeiro lugar na linha (ver 2.5.);
      • o coeficiente de ganho é 1;
      • o primeiro lugar numa competição é partilhado por vários participantes;
      • o jogo é considerado não realizado de acordo com as actuais regras;
      • um dos concorrentes sofreu uma derrota técnica;
      • o jogo for adiado por mais que um dia (excepto jogos de ténis);
      • for jogado menos que um set num jogo de ténis;
      • a aposta for feita em handicaps e odds não correspondentes com os estabelecidos na "linha";
      • um ou mais jogos da ronda forem interrompidos, não completos ou não realizados – as apostas nas estatísticas gerais da ronda devem ser reembolsadas.
      • se a aposta múltipla ou múltipla combinada contiver uma aposta num evento após o início do mesmo, esta parte da aposta múltipla ou múltipla combinada será contabilizada a odds de 1.0.
      • se no formato de um jogo, a competição do torneio mudou de tal forma que possa afectar o valor das odds e handicaps
    •  

    • 8.2. Os motivos seguintes não são aceites para efeitos de cancelamento da aposta:
      • a partida ser jogada em campo neutro;
      • o jogo ser adiado por 24 horas (exactas) ou mais.
    •  

    • 8.3. Se um ou mais eventos numa aposta múltipla ou múltipla combinada tiver começado antes de a aposta ser efectivamente colocada e aceite pela empresa de apostas, então apenas as apostas colocadas após o início do evento serão anuladas, todas as outras escolhas da aposta múltipla serão resolvidas normalmente.
    •  

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    9. REGRAS POR DESPORTOS

     

    9.1. APOSTAS EM FUTEBOL

     

       

    • 9.1.1. As apostas em jogos de futebol são aceites para o tempo regulamentar (incluindo o tempo de compensação). O tempo de compensação da primeira parte é considerado o 45º minuto e o tempo de compensação da segunda parte é o 90º minuto. Por favor consulte também o ponto 9.12 para apostas ao vivo.
    •  

       

    • 9.1.2. As apostas são aceites nas "especialidades" de um jogo:
      • apostas no “resultado do jogo” - uma aposta no resultado exacto de um jogo; no caso do resultado final ser diferente do resultado seleccionado na aposta, a aposta será considerada perdida.
      • apostas “primeira parte – tempo regulamentar” - uma aposta no resultado da primeira parte (halftime) ou do tempo regulamentar (fulltime).

    • 9.1.3 Os cantos são contabilizados de acordo com a transmissão na televisão e apenas os válidos são considerados, independentemente de como a bola foi reposta no jogo desde o canto. Na ausência de uma transmissão televisiva ou na impossibilidade de interpretação inequívoca, serão utilizados os dados dos sites de Internet correspondentes (ver Apêndice 1)

    • 9.1.4. Advertências (cartões amarelos) e expulsões (cartões vermelhos) são contabilizadas para qualquer jogador participante no jogo. Advertências e expulsões não são contabilizadas para jogadores (treinadores e outros membros da equipa) no banco ou noutros locais fora do campo de jogo. Os resultados para este tipo de apostas (cartões amarelos e vermelhos) são publicados nos sites de internet correspondentes (ver Apêndice 1) e não são levados em consideração no cálculo das apostas de acordo com as actuais regras. Um aviso de repetição (após o qual o jogador deve ser retirado do campo) também não é considerado.

    • 9.1.5. Em apostas no jogador ("Vai marcar – Não vai marcar, Marcador do 1º golo, Marcador do golo a qualquer momento, etc"), se a sua seleção não jogar no jogo incluindo prolongamento, a aposta será reembolsada. Para as apostas em “Marcador do 1º Golo”, se a sua seleção estiver nos substitutos e o golo já tiver sido marcado no jogo, então a aposta será reembolsada.
    •  

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    9.2. APOSTAS EM HÓQUEI

     

      9.2.1. O tempo de prolongamento é considerado em jogos de hóquei internacionais, salvo indicação em contrário. Nos jogos NHL, o resultado é considerado tendo em conta o prolongamento e penaltis; um golo é adicionado ao resultado no final do tempo regulamentar pelo vencedor de um jogo decidido por penaltis. Em jogos de campeonatos nacionais, incluindo o campeonato da Russia, apenas o tempo regulamentar conta.

      9.2.2. Para apostas em remates, número de golos e outros indicadores técnicos de jogos NHL, a fonte dos resultados é o site oficial dos organizadores da competição.

      9.2.3. Se um jogo NHL for cancelado, não completo ou adiado para outro dia, a aposta será reembolsada. Por favor consulte também o ponto 9.12 para apostas ao vivo.

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    9.3. APOSTAS EM HÓQUEI DE SALA

     

      As apostas em jogos de hóquei de sala são aceites pelo período regulamentar do jogo, salvo indicação em contrário. Por favor consulte também o ponto 9.12 para apostas ao vivo.

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    9.4. APOSTAS EM BASQUETEBOL

     

      9.4.1 Nos jogos de basquete (incluindo apostas na segunda parte), todos os tempos extra são considerados. Se um jogo terminar em empate após o tempo regulamentar, o prolongamento não for jogado, e a linha não tiver uma posição com odds para o resultado real - empate, as apostas no resultado serão reembolsadas e todas as apostas remanescentes são calculadas com base no resultado. Por favor consulte também o ponto 9.12 para apostas ao vivo.


      9.4.2. Apostas no desempenho individual de um determinado jogador num jogo (pontos marcados, recuperações de bola, passes etc) serão devolvidas caso o jogador não tenha jogado de todo no jogo.

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    9.5. APOSTAS EM TÉNIS

     

    • 9.5.1. Um jogo de ténis é considerado realizado se for jogado um set completo. No caso de o primeiro set não ser completo todas as apostas no jogo incluindo as do primeiro set serão reembolsadas. Por favor consulte também o ponto 9.12 para apostas ao vivo.
    • 9.5.2. No caso de um jogo ser suspenso (sem ser continuado posteriormente) no segundo, terceiro, quarto ou quinto set - os sets ou jogos por jogar são contados a favor do vencedor. Apostas em sets em que os jogos não ocorreram serão reembolsadas.
    • 9.5.3. Se as regras forem alteradas (uma partida de cinco sets é alterada para uma de três, ou vice versa), as apostas em:
      • vencedor da partida;
      • vencedor do primeiro set;
      • handicap do jogos no primeiro set;
      • o total do primeiro set é calculado de acordo com as odds aceites e o resto das apostas será reembolsado.
    • 9.5.4. Se uma partida de ténis for interrompida e adiada por qualquer período de tempo, as apostas no resultado deste evento são válidas durante todo o tempo decorrido até ao final da partida.
    • 9.5.5. Nas competições de equipa, quando um ou mais participantes de qualquer das equipas é substítuido por qualquer motivo, as apostas no resultado do jogo completo e qualificações para a próxima ronda permanecem válidos; Em jogos de duplas, se a composição da dupla estiver indicada, e um dos participantes substituído, o coeficiente de ganho será "1"; se a composição não estiver indicada, as apostas continuam válidas.

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    9.6. APOSTAS NA FÓRMULA-1

     

      9.6.1. Na Fórmula-1, as apostas são aceites para o vencedor da corrida e da qualificação geral, equipa vencedora da corrida e da qualificação geral, assim como comparações.

      9.6.2. Se ambos os jogadores abandonarem a corrida na mesma volta, as apostas são reembolsadas.

      9.6.3. Participação na volta de aquecimento é considerado participação na corrida.

      9.6.4. Se um dos jogadores sair antes da volta de aquecimento, as apostas em "Frente a frente" (head to head) são consideradas inválidas.

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    9.7. APOSTAS EM BASEBOL

     

      9.7.1. As apostas são aceites para o resultado final de um jogo com todas os extra innings possíveis.

      9.7.2. Se o jogo for cancelado, não completo, não jogado ou adiado para 24 horas (exactas) ou mais, as apostas serão reembolsadas. Por favor consulte também o ponto 9.12 para apostas ao vivo.

      9.7.3. Se forem realizados dois jogos idênticos, a "linha" indica adicionalmente qual dos jogos é o jogo em questão e na ausência desta clarificação, o resultado é considerado para o primeiro jogo listado.

      9.7.4. Um jogo é considerado realizado se pelo menos 5 innings forem jogados. Se um jogo for interrompido ou cancelados os innings, o seu resultado é determinado pela pontuação registada após o último inning completo, excepto quando a equipa da casa estiver a liderar no final de um inning, então o resultado é determinado pela pontuação registada no momento em que o jogo foi interrompido.

      9.7.5. Apostas no resultado do primeiro período (cinco innings) são consideradas válidas se o período foi jogado inteiramente. Caso contrário a aposta é reembolsada.

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    9.8. APOSTAS EM BIATLO

     

      9.8.1. Apostas no vencedor da corrida. É considerado o vencedor da corrida o participante que ficou em primeiro lugar no pódio. Se houver dois vencedores, as apostas serão reembolsadas. Se um dos participantes listados não iniciar a corrida - as apostas nele serão reembolsadas.

      9.8.2. "Frente a frente". Nas duplas oferecidas, é necessário nomear o participante (equipa em revezamento) que ocupará o melhor lugar na classificação oficial. Se ambos os participantes desistirem da corrida ou se um deles não a tiver iniciado, as apostas são reembolsadas.

      9.8.3. Apostas no número total de alvos falhados pelos participantes na corrida. Se cair no intervalo, as apostas são reembolsadas. Se um participante não terminar a prova, as apostas são também reembolsadas.

      9.8.4. Comparação "Quem falha mais tiros". Do par de participantes disponível, é necessário nomear o participante que totaliza o maior número de tiros falhados. Se o número de tiros falhados for igual, as apostas são reembolsadas. Se um dos participantes não iniciou ou não terminou a prova, as apostas são também reembolsadas.

      9.8.5. Comparação "Que membro da equipa melhor se classifica". Nomeie uma equipa cujo membro ficará melhor classificado na classificação oficial.

      9.8.6. Os resultados finais dos participantes na corrida são determinados com base na classificação oficial da corrida, publicada imediatamente após a sua conclusão no site oficial do organizador da competição. Desqualificações posteriores de participantes ou quaisquer alterações à classificação oficial não serão tomadas em consideração.

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    9.9. APOSTAS EM FUTEBOL AMERICANO

     

      9.9.1. Os vencedores e perdedores são determinados de acordo com o resultado final (incluindo tempo extra), desde que o jogo tenha durado pelo menos 55 minutos.

      9.9.2. Se o jogo foi interrompido após 55 minutos e não for retomado no mesmo dia, o seu resultado é determinado de acordo com o resultado registado no momento da interrupção, independentemente de o jogo ter sido retomado no dia seguinte.

      9.9.3. Se um jogo for interrompido antes dos 55 minutos passados e não for retomado no mesmo dia, todas as apostas colocadas nesse jogo serão canceladas e os valores depositados para esse efeito serão devolvidos aos jogadores. Por favor consulte também o ponto 9.12 para apostas ao vivo.

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    9.10. APOSTAS EM "ESTATÍSTICAS"

     

      9.10.1. A empresa de apostas aceita apostas em eventos compostos que são uma combinação ou soma de diversos jogos de um tipo de desporto realizadas no âmbito de um dia de jogo, uma ronda, um torneio e outros.

      9.10.2. Tal evento é considerado realizado apenas quando todos os jogos incluídos nele tiverem ocorrido. No caso do cancelamento ou indicação errada dos participantes de apenas um jogo, as apostas nos eventos compostos serão reembolsadas, independentemente do resultado dos jogos já realizados.

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    9.11. APOSTAS NO RESULTADO DE UM TORNEIO OU DAS SUAS FASES

     

      9.11.1. As apostas no vencedor de um torneio, no que atinge a fase seguinte, "quem é melhor" no torneio etc são consideradas jogadas apenas após a conclusão da competição (com base no resultado aprovado de acordo com as regras do torneio).

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    9.12. APOSTAS DURANTE UM JOGO (LIVE-bets).

     

      9.12.1. As apostas feitas num jogo em progresso são reguladas pelas regras gerais para aceitar apostas, tendo em consideração as condições particulares para aceitar apostas por tipo de desporto.

      9.12.2. Uma live-bet aceite não é passível de ser alterada ou cancelada. Reclamações relativas a live-bets não serão aceites.

      9.12.3. A empresa de apostas pode fazer cálculos para apostas feitas em segmentos individuais ou resultados de uma partida (por exemplo, 1ª parte, 1º set, primeiro golo marcado, etc) sem aguardar pelo final do jogo.

      9.12.4. As apostas colocadas num determinado período ou resultado feitas após serem conhecidos os resultados desse período ou o resultado final (por exemplo uma aposta na primeira parte no futebol feita no intervalo entre as duas partes) serão reembolsadas.

      9.12.5. Se um jogo não for concluído e for considerado como não realizado (ver Parág. 5 nas actuais regras), o segmento individual e resultado do jogo, cujo resultado foi claramente determinado no momento em que foi parado (por exemplo, 1ª parte, 1º set, primeiro golo marcado, etc) devem ser calculados e outras apostas no jogo serão reembolsadas.

      9.12.6. A empresa de apostas não se responsabiliza por imprecisões nos resultados actuais dos jogos segundo os quais as live-bets foram aceites. Recomenda-se que os jogadores usem fontes alternativas de informação.

 

 

    9.13. APOSTAS NA EUROVISION

     

      9.13.1. As apostas são aceites no vencedor final da competição Eurovision.

      9.13.2. Se algum dos países, numa aposta “frente a frente”, não estiver presente na final, então essas apostas serão reembolsadas.

      9.13.3. Se na fase final da competição, os países numa aposta “frente a frente” , tiverem o mesmo número de pontos, então o vencedor é o país que recebeu mais primeiros lugares, e se também esse número for igual, então as apostas serão anuladas.

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    9.14. Apostas no próximo treinador nacional de futebol de uma equipa.

     

      9.14.1. As apostas no próximo treinador nacional de futebol de uma equipa são aceites para novas personalidades no cargo (se o mesmo treinador mantém o cargo, as apostas são estendidas).


    • 9.14.2. A nacionalidade do próximo treinador. Se o próximo treinador tiver mais que uma nacionalidade, e as apostas forem aceites para uma nacionalidade específica, então se uma dessas nacionalidades coincidir – as apostas são consideradas vencedoras como se o próximo treinador tivesse apenas essa nacionalidade.


      9.14.3. Se dois ou mais treinadores forem designados para o cargo, então todas as apostas serão reembolsadas.

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    9.15. APOSTAS EM TÉNIS DE MESA

     

    • 9.15.1. O handicap e total no ténis de mesa são especificados em pontos se outra informação não for especificada na linha.
    • 9.15.2. Se um jogo inciado não for terminado por qualquer motivo (por exemplo, se um dos participantes se recusa a continuar o jogo, e é desqualificado), esses resultados, que são inequivocamente definidos pela hora em que terminaram (por exemplo, o resultado do primeiro set, total do primeiro set etc.) são aceites para o cálculo das apostas. Para outras apostas, os pagamentos serão feitos com o coeficiente de ganho igual a "1";
    • 9.15.3. Se as regras forem alteradas (um jogo seven-set agendado é alterado para um five-set, ou vice versa), as apostas em:
      • Vencedor da partida;
      • Vencedor do primeiro set;
      • handicap do jogo no primeiro set;
      • total no primeiro set
      • são calculadas de acordo com as odds aceites e as restantes apostas serão reembolsadas.
    • 9.15.4. Se uma partida de ténis for interrompida e adiada por qualquer período de tempo, as apostas no resultado deste evento são válidas durante todo o tempo decorrido até ao final da partida
    • 9.15.5 Nas competições de equipa, quando um ou mais participantes de qualquer das equipas é substituído por qualquer motivo, as apostas no resultado do jogo completo e qualificações para a próxima ronda permanecem válidos; Em jogos de duplas, se a composição da dupla estiver indicada, e um dos participantes for substituído, o coeficiente de ganho será "1"; se a composição não estiver indicada, as apostas continuam válidas.

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    9.16. APOSTAS EM BADMINTON

     

    • 9.16.1. O handicap e total no Badminton são especificados em pontos se outra informação não for especificada na linha.
    • 9.16.2. Se um jogo iniciado não for terminado por qualquer motivo (por exemplo, se um dos participantes se recusa a continuar o jogo, e é desqualificado), esses resultados, que são inequivocamente definidos pela hora em que terminaram (por exemplo, o resultado do primeiro set, total do primeiro set etc.) são aceites para o cálculo das apostas. Para outras apostas, os pagamentos serão feitos com o coeficiente de ganho igual a "1";
    • 9.16.3. Se uma partida for interrompida e adiada por qualquer período de tempo, as apostas no resultado deste evento são válidas durante todo o tempo decorrido até ao final da partida
    • 9.16.4. Nas competições de equipa, quando um ou mais participantes de qualquer das equipas é substituído por qualquer motivo, as apostas no resultado do jogo completo e qualificações para a próxima ronda permanecem válidos; Em jogos de duplas, se a composição da dupla estiver indicada, e um dos participantes for substituído, o coeficiente de ganho será "1"; se a composição não estiver indicada, as apostas continuam válidas.

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    9.17. APOSTAS EM BOWLS

     

    • 9.17.1. O handicap e total nos bowls são especificados em "shots" se outra informação não for especificada na linha.
    • 9.17.2. Se um jogo iniciado não for terminado por qualquer motivo (por exemplo, se um dos participantes se recusa a continuar o jogo, e é desqualificado), esses resultados, que são inequivocamente definidos pela hora em que terminaram (por exemplo, o resultado da primeira leg, total da primeira leg etc.) são aceites para o cálculo das apostas. Para outras apostas, os pagamentos serão feitos com o coeficiente de ganho igual a "1";
    • 9.17.3. Se uma partida for interrompida e adiada por qualquer período de tempo, as apostas no resultado deste evento são válidas durante todo o tempo decorrido até ao final da partida
    • 9.17.4. Nas competições de equipa, quando um ou mais participantes de qualquer das equipas é substituído por qualquer motivo, as apostas no resultado do jogo completo e qualificações para a próxima ronda permanecem válidos; Em jogos de duplas, se a composição da dupla estiver indicada, e um dos participantes for substituído, o coeficiente de ganho será "1"; se a composição não estiver indicada, as apostas continuam válidas.

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    9.18. APOSTAS EM HÓQUEI DE SALA E HÓQUEI EM CAMPO

     

    • 9.18.1. As apostas neste tipo de partidas desportivas são aceites para o tempo regulamentar do jogo, salvo indicação em contrário.
    • 9.18.2. Se o jogo for cancelado ou adiado por qualquer motivo por mais de 24 horas, todas as apostas para este evento ficam com coeficiente de ganhos, igual a “1”
    • 9.18.3. Se um jogo não for terminado, esses resultados, que são inequivocamente definidos pela hora em que terminaram (por exemplo, o resultado da primeira parte, primeiro golo e tempo do primeiro golo etc.) são aceites para o cálculo das apostas. Para outras apostas, os pagamentos serão feitos com o coeficiente de ganho igual a "1";

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    9.19. APOSTAS NA FIFA WORLD CUP E UEFA EUROPEAN CHAMPIONSHIP

     

    • 9.19.1. Penaltis não são considerados nos indicadores estatísticos das equipas e jogadores

    • 9.19.2. Regras Dead Heat - são usadas para determinar as odds de ganho se houver mais que um vencedor. Neste caso as odds de ganho são calculadas pela seguinte formula - OW = OB/NW Onde:

      OW – Odds de ganho;
      OB – Odds da aposta;
      NW - Número de vencedores.

      Por exemplo, três jogadores com seis golos tornam-se os melhores marcadores da World Cup; David Villa – aposta colocada com odds de 9, Wayne Rooney – aposta colocada com odds de 12.0, Didier Drogba – aposta colocada com odds de 30. Neste caso a aposta será resolvida com as seguintes odds: Villa – 3.0(9/3winners =3.0), Rooney – 4.0 (12/3=4.0), Drogba - 10.0 (30/3=10)

    • 9.19.3. Grupo com maior pontuação - Se o total de golos marcados em dois ou mais grupos for igual (mesmo), as apostas para esses grupos serão resolvidas de acordo com as regras Dead Heat

    • 9.19.4. Equipa com maior pontuação - Se o total de golos marcados em duas ou mais equipas for igual (mesmo), as apostas para essas equipas serão resolvidas de acordo com as regras Dead Heat

    • 9.19.5. Melhor marcador – os golos marcados incluindo no tempo extra são considerados. Se o total de golos marcados por dois ou mais jogadores for igual (mesmo), as apostas para esses jogadores serão resolvidas de acordo com as regras Dead Heat.

    • 9.19.6. Fase de eliminação, Atingir os Quartos-de-Final/Meias-Finais/Final, Vencer o torneio – As apostas serão resolvidas de acordo com o desempenho real da equipa no torneio, incluindo prolongamento e penaltis.

    • 9.19.7. Melhor Equipa do Continente (Europeu, Sul Americano, Africano) - A preferência é dada à equipa que venceu o torneio, ou que foi eliminada numa fase mais avançada. Se duas ou mais das melhores equipas forem eliminadas na mesma fase, as apostas para estas equipas serão resolvidas de acordo com as regras Dead Heat

    • 9.19.8. Melhor marcador de uma equipa - os golos marcados incluindo no tempo extra são considerados. Se o total de golos marcados por duas ou mais equipas for igual (mesmo), as apostas para essas equipas serão resolvidas de acordo com as regras Dead Heat.

    • 9.19.9. Melhor marcador de um clube - os golos marcados incluindo no tempo extra são considerados. Se o total de golos marcados por dois ou mais jogadores for igual (mesmo), as apostas para esses jogadores serão resolvidas de acordo com as regras Dead Heat.

    • 9.19.10. Irá alguma equipa Europeia/Sul Americana/Africana atingir a Final/Meia-Final/Quartos-de-Final - As apostas serão resolvidas de acordo com o desempenho real da equipa no torneio, incluindo prolongamento e penaltis.

    • 9.19.11. Apostas especiais melhor marcador - os golos marcados incluindo no tempo extra são considerados. Apostas na comparação da performance individual de jogadores no caso de os jogadores terem o mesmo número de golos marcados serão devolvidas

    • 9.19.12. Novo vencedor da World Cup – apostas em “irá uma equipa que nunca ganhou a World Cups vencer a World Cup”. Vencedores anteriores da World Cup: Uruguai, Itália, Alemanha, Brasil, Inglaterra, Argentina, França. As apostas no vencedor serão resolvidas incluindo prolongamento e penaltis.

    • 9.19.13. Continente vencedor – apostas em “O próximo campeão mundial é representante de que continente”. As apostas no vencedor serão resolvidas incluindo prolongamento e penaltis.

    • 9.19.14. Vencedor do grupo – apostas “O campeão mundial é representante de que Grupo". As apostas no vencedor serão resolvidas incluindo prolongamento e penaltis.

    • 9.19.15. Vencedor do torneio – as apostas no vencedor serão resolvidas incluindo prolongamento e penaltis.

    • 9.19.16. - Vencedor e melhor marcador – aposta múltipla no vencedor do torneio e no melhor marcador

    • 9.19.17. Apenas são permitidas apostas simples nos mercados adicionais da World Cup, esses mercados incluem:

      Equipas Nacionais - WC-2010:
      • Apostas especiais
      • Atingir a Final
      • Atingir a Meia-Final
      • Melhor equipa marcadora
      • Apostas especiais melhor marcador
      • Fase de eliminação
      • Atingir os Quartos-de-Final
      • Vencer o torneio
      • Totais do Torneio

    • 9.19.18. Apostas em faltas são resolvidas de acordo as estatísticas de faltas cometidas
    •  

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APÊNDICE 1

 

Para obter os resultados a offsidebet.com leva em conta as informações obtidas a partir dos sites abaixo mencionados, no entanto, se um resultado sobre esses sites é contrariada por 3 ou mais sites da internet credíveis, a offsidebet.com reserva-se ao direito de anular o resultado apresentado na lista de sites abaixo mencionados:

Futebol Americano

http://www.nfl.com/

Basquetebol, Euroleague

http://www.euroleague.net/

Basquetebol. ULEB Cup

http://www.ulebcup.com/

Basquetebol. NBA

http://www.nba.com/

Basquetebol. Campeonato da Grécia

http://www.esake.gr/

Basquetebol. Campeonato de Espanha

http://www.acb.com/

Basquetebol. Campeonato de Itália

http://www.legabasket.it/

Basquetebol. Campeonato da Russia

http://www.basket.ru/

Basquetebol. Campeonato de França

http://www.basketpro.com/

Basebol

http://www.mlb.com/

Biatlo

http://www.biathlonword.com/

Voleibol

http://www.fivb.ch/

Andebol

http://www.eurohandball.com/

Atletismo

http://www.iaaf.org/

Torneios de ténis, ATP e Challengers series

http://www.atptennis.com/

Ténis. Torneio WTA

http://www.wtatour.com/

Fórmula 1

http://www.formula1.com/

Futebol. Campeonato da Europa e Eurocup

http://www.uefa.com/

Futebol. Campeonato de Inglaterra

http://www.skysports.com/

Futebol. Campeonato da Alemanha

http://www.bundesliga.de/

Futebol. Campeonato de Espanha

http://www.ligabbva.com

Futebol. Campeonato de Itália

http://www.legaseriea.it/en/

Futebol. Campeonato do Mundo

http://www.fifa.com/

Futebol. Campeonato da Russia

http://www.rfpl.org/

Hóquei. NHL

http://www.nhl.com/

Hóquei. Campeonato da Alemanha

http://www.del.org/

Hóquei. Campeonato do Mundo

http://www.iihf.com/

Hóquei. Campeonato da Russia

http://www.phl.ru/

Hóquei. Campeonato da Finlândia

http://www.sm-liiga.fi/

Hóquei. Campeonato da República Checa

http://www.czech-tv.cz/teletext/

Hóquei. Campeonato da Suíça

http://www.sehv.ch/

Hóquei. Campeonato da Suécia

http://www.swehockey.se/

Hóquei de sala. Russia

http://www.rusbandy.ru/

 

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APÊNDICE 2

 

Aposta simples é uma aposta em que é necessário prever o resultado de um único evento. Os ganhos da aposta simples são iguais ao valor da aposta multiplicados pelas odds do evento. Pode colocar a aposta simples em qualquer evento. O valor do ganho é calculado por multiplicação da odd pelo valor da aposta.

 

Exemplo para apostas simples

 

Vence1/EmpateX/Vence2

 

90 minutos Casa Empate Fora
Chelsea – Liverpool 1.6 3.5 5.7

 

Uma aposta de $100 é colocada em EMPATE no jogo acima. A odd para EMPATE é de 3.5. Assim se um jogador ganhar recebe $350 (100x3.5)

Ganho liquído é $250.

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Aposta múltipla é uma aposta em que é necessário prever os resultados de mais que um evento em simultâneo (o número máximo de eventos numa aposta múltipla é 21). Se mesmo que apenas um evento na aposta múltipla for previsto incorrectamente, toda a aposta será considerada perdida. É possível combinar numa aposta múltipla eventos de vários desportos. As apostas múltiplas não são aceites quando o resultado de uma parte da aposta contribui para o resultado de outra (nesse caso o evento com a maior odd será usado para efeitos de cálculo, e os restantes eventos dependentes serão considerados com odds de 1.0). As odds de uma aposta múltipla são calculadas como o produto das odds de todos os eventos incluidos na aposta. Os ganhos da aposta múltipla são iguais ao valor da aposta multiplicado pelas odds da aposta múltipla. A odd total (coeficiente) de uma aposta múltipla não é limitada.

 

Exemplo para apostas múltiplas

 

vence1/EmpateX/Vence2

 

90 minutos Casa Empate Fora
Chelsea – Liverpool 1.6 3.5 5.7
Man U – Real Madrid 1.2 2.5 1.5
Inter – Barcelona 1.7 3.0 1.6

 

Uma aposta de $100 é colocada em Chelsea – Liverpool para EMPATE, Man U – Real Madrid, Man U para VENCER, Inter – Barcelona, Inter para VENCER. As odds serão multiplicadas 3.5x1.2x1.7 = 7.14

Se a aposta ganhar então o ganho será $100x7.14 = $714

Ganho líquido é $614.

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Aposta múltipla combinada é uma combinação completa de apostas múltiplas de determinada dimensão com eventos de um número pré-definido de eventos. Cada combinação na aposta múltipla combinada é calculada como uma aposta múltipla separada.

 

Exemplo de aposta múltipla combinada 2/3

 

Vence1/EmpateX/Vence2

 

90 minutos Casa Empate Fora
Chelsea – Liverpool 1.6 3.5 5.7
Man U – Real Madrid 1.2 2.5 1.5
Inter – Barcelona 1.7 3.0 1.6

 

Uma aposta de $90 é colocada em Chelsea – Liverpool para EMPATE, Man U – Real Madrid Man U para VENCER, Inter – Barcelona, Inter para VENCER.

Significa que um jogador colocou 3 apostas múltiplas com 2 resultados possíveis em cada:

 

Nr Aposta simples Coeficiente Vence
1 Chelsea – Liverpool
Man U – Real Madrid
3.5x1.2 = 4.2 4.2x$30 = $126
2 Chelsea – Liverpool
Inter – Barcelona
3.5x1.7 = 5.95 5.95x$30 = $178.5
3 Man U – Real Madrid
Inter – Barcelona
1.2x1.7 = 2.04 2.04x$30 = $61.2

 

Se estas apostas ganharem, então o jogador recebe $126 + $178.5 + $61.2 = $365.7

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Exemplo de aposta múltipla combinada 2/4

 

vence1/EmpateX/Vence2

 

90 minutos Casa Empate Fora
Chelsea – Liverpool 1.6 3.5 5.7
Man U – Real Madrid 1.2 2.5 1.5

 

Handicap

 

90 minutos Casa Fora
Inter – Barcelona (-2.0)1.5 (-2.0)2.3

 

Vencer

 

Vencer Vencedor 1 Vencedor 2
R. Nadal – R.Federer 1.6 2.6

 

Uma aposta de $120 é colocada em: Chelsea – Liverpool para EMPATE, Man U – Real Madrid Man U para VENCER, Inter para Vencer com handicap, e R.Nadal para VENCER

Significa que o jogador colocou 6 apostas múltiplas com 2 resultados possíveis em cada:

 

Nr Aposta simples Coeficiente Vence
1 Chelsea – Liverpool
Man U – Real Madrid
3.5x1.2 = 4.2 4.2x$20 = $84
2 Chelsea – Liverpool
Inter – Barcelona
3.5x1.5 = 5.25 5.25x$20 = $105
3 Chelsea – Liverpool
R. Nadal – R.Federer
3.5x1.6 = 5.6 5.6x$20 = $112
4 Man U – Real Madrid
Inter – Barcelona
1.2x1.5 = 1.8 1.8x$20 = $36
5 Man U – Real Madrid
R. Nadal – R.Federer
1.2x1.6 = 1.92 1.92x$20 = $38.4
6 Inter – Barcelona
R. Nadal – R.Federer
1.5x1.6 = 2.4 2.4x$20 = $48

 

Se estas apostas ganharem, o jogador recebe $84 + $105 + $112 + $36 + $38.4 + $48 = $423.4

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Exemplo de aposta múltipla combnada 3/4

 

Vence1/EmpateX/Vence2

 

90 minutos Casa Empate Fora
Chelsea – Liverpool 1.6 3.5 5.7
Man U – Real Madrid 1.2 2.5 1.5

 

Handicap

 

90 minutos Casa Fora
Inter – Barcelona (-2.0)1.5 (+2.0)2.3

 

Vencer

 

Vencer Vencedor 1 Vencedor 2
R. Nadal – R.Federer 1.6 2.6

 

Uma aposta de $120 é colocada em: Chelsea – Liverpool para EMPATE, Man U – Real Madrid Man U para VENCER, Inter para Vencer com handicap, e R.Nadal para VENCER

Significa que o jogador colocou 4 apostas múltiplas com 3 resultados possíveis em cada.

A aposta será dividida por 4 = $30:

 

Nr System bet Coeficiente Vence
1 Chelsea – Liverpool
Man U – Real Madrid
Inter – Barcelona
3.5x1.2x1.5 = 6.3 6.3x30ea = 189ea
2 Chelsea – Liverpool
Man U – Real Madrid
R. Nadal – R.Federer
3.5x1.2x1.6 = 6.72 6.72x30ea = 201.6ea
3 Man U – Real Madrid
Inter – Barcelona
R. Nadal – R.Federer
1.2x1.5x1.6 = 2.88 2.88x30ea = 86.4ea
4 Chelsea – Liverpool
Inter – Barcelona
R. Nadal – R.Federer
3.5x1.5x1.6 = 8.4 8.4x30ea = 252ea

 

Se estas apostas ganharem, o jogador recebe $189 + $201.6 + $86.4 + $252 = $729

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Handicap Para determinar o resultado de uma aposta com handicap, é necessário adicionar (se o handicap for positivo) ou subtrair (se o handicap for negativo) o handicap do número de golos marcados pela equipa seleccionada (um handicap na segunda equipa não conta). Se após isso o resultado for uma vitória para a equipa seleccionada, a aposta é considerada ganha. Se o resultado calculado é um empate, a aposta é devolvida.

 

Exemplo de Handicap

 

90 minutos Casa Fora
Inter – Barcelona (0.0)1.5 (0.0)2.3

 

Uma aposta é colocada no Barcelona para VENCER com um handicap (0.0). Para tal o Barcelona tem de vencer com qualquer resultado possível. Se as equipas EMPATAREM então a aposta será devolvida.

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Total de golos. A aposta é colocada em quantos golos serão marcados no total de um jogo.

 

Exemplo para Total de Golos.

 

Chelsea – Liverpool
Mais de (3.0) 1.7
Menos de (3.0) 2.0

 

Se o número total de golos marcados é inferior a 3, os vencedores são os que colocaram aposta em menos de (3.0), e os que colocaram mais de (3.0) perderão, e vice versa se mais que 3 golos forem marcados.

Se exactamente 3 Golos forem marcados, as apostas serão devolvidas.

 

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Recomendamos que imprima uma cópia dos presentes Termos e Condições e a guarde num lugar seguro!

 

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