TERMOS E CONDIÇÕES
1. Cláusulas gerais
2. Regras básicas para aceitar apostas
3. Principais tipos de apostas
4. Resolução e Mercados
5. Conceito de evento realizado
6. Limitações financeiras
7. Pagamento de ganhos
8. Regras de Desporto
Princípais termos e definições
1.CLÁUSULAS GERAIS
1.2.1.1 O Jogador entende e aceita o risco de que, ao utilizar os Serviços, o jogador pode, tanto ganhar como perder dinheiro;
1.2.1.2 O jogador tem mais de 18 anos de idade e (b) acima da idade em que as atividades de jogo ou jogos são legais sob a lei ou jurisdição que se aplica ao jogador.
ii) pessoas que participem nos eventos onde as apostas estão a ser colocadas (atletas, treinadores, árbitros, e outros);
A Empresa de Apostas pode precisar de alterar os Termos e Condições de tempos em tempos pelas seguintes razões, incluindo (sem limitação), por razões comerciais, para cumprir com a lei ou regulamentos, para cumprir com instruções de orientação, ou recomendações de um órgão regulador, ou por razões de serviço ao cliente. A Empresa de Apostas tem o direito de, sem notificação prévia ou pessoal por escrito, fazer quaisquer alterações aos Termos e Condições. No entanto, os termos das apostas anteriormente colocados permanecem inalterados e as apostas que forem aceites antes desta data estão sujeitos às regras alteradas. Quando a Empresa de Apostas efetuar alterações aos Termos e Condições e queira notificar o Jogador, a Empresa de Apostas poderá fazê-lo por método de notificação a seu critério, e como considerar apropriado, o que pode compreender:
1.6.2 A Empresa de Apostas pode a qualquer momento anular um saldo positivo na Conta do Jogador com qualquer quantia devida pelo Jogador (incluindo sob uma conta duplicada) para a Empresa de Apostas, incluindo (sem limitação) onde a Empresa de Apostas recalcule qualquer aposta ou apostas em conformidade com os Termos e Condições.
2. REGRAS BÁSICAS PARA ACEITAR APOSTAS
2.1 As apostas são aceites em resultados de eventos, com base na lista diária de próximos jogos e respetivas odds e handicaps disponibilizados pela Empresa de Apostas. No total não podem exceder o saldo da conta do cliente.
2.2 As odds e handicaps têm em conta a correlação de forças das equipas ou jogadores concorrentes e determinam o valor dos ganhos esperados da pessoa que coloca a aposta.
2.3 A Empresa de Apostas tem o direito de alterar as odds e handicaps a qualquer momento. Os termos das apostas colocadas previamente mantêm-se. A empresa de apostas tem o direito de remover qualquer evento disponibilizado anteriormente.
2.4 O jogador coloca a aposta de acordo com a "linha" disponibilizados no momento da aposta.
2.5 A equipa da casa é indicada primeiro na "linha". Assim a primeira equipa é a da casa, a segunda é a equipa de fora. Um campo neutro é normalmente indicada se este estiver no quadro de informação pública É de responsabilidade do cliente verificar se a equipa da casa está a utilizar o seu local.
2.6 O jogador escolhe o número do evento e o resultado da competição com base nas previsões oferecidas pela empresa de apostas.
2.7 Quando a aposta é colocada o jogador deve indicar o montante da sua aposta e receber a sua confirmação.
2.8 Após colocada a aposta com a empresa de apostas, esta não pode ser cancelada nem alterada.
2.9 Várias apostas idênticas podem ser consideradas como uma única se o Jogador colocou um determinado número de apostas idênticas.
2.10 A informação exibida durante eventos "live" (incluindo a actualização desta informação) é meramente informativa. Um resultado errado não é um motivo para reembolsar a aposta. A empresa de apostas não aceita qualquer responsabilidade por resultados incorretos em eventos “live” .
2.11 A Empresa de Apostas não aceita qualquer responsabilidade por erros ortográficos em apelidos, nomes de equipas e nomes de locais dos eventos.
2.12 Os cálculos das apostas são feitos pela Empresa de Apostas. Os resultados dos eventos, anunciados pela Empresa de Apostas, são os mínimos necessários para calcular a aposta e determinar os seus ganhos. Os resultados dos eventos desportivos anunciados na imprensa periódica não são considerados prova nas reclamações apresentadas pelos jogadores à Empresa de Apostas.
2.13 A Empresa de Apostas utilizao fontes oficiais dos resultados dos eventos de acordo com Apêndice A deste documento, no entanto, não é obrigado a seguir o resultado oficial, se houver suspeita de erro palpável ou de digitação, comprovada pela ação real do evento.
2.14 Num determinado número de desportos, alterações nos parâmetros da "linha" são possíveis diminuindo o coeficiente de ganhos ("comprar pontos"). Todos os rácios numéricos são indicados na linha
2.15 Se um jogador colocou uma aposta num evento, cujo resultado já conhecia, a decisão é tomada após uma investigação especial por parte do órgão para assuntos internos (ou judiciais) e durante esse tempo o valor da aposta é bloqueado.
2.16 Em situações de conflito e sem precedentes, a decisão final é da empresa de apostas, tendo em consideração as práticas do negócio das apostas e os interesses dos jogadores.
2.17 Os montantes das apostas mínimas e máximas são indicados na secção “Limitações financeiras”.
2.18 A empresa de apostas tem o direito de limitar a aposta máxima para eventos individuais e também limitar ou aumentar a aposta máxima para pessoas específicas, sem qualquer explicação.
2.19 A cada cliente é apenas permitida uma conta de apostas numa moeda. As excepções são dadas pela Administração da Empresa de Apostas dependendo do cliente.
2.20 O cliente não pode dar permissão a ninguém para usar a sua conta de apostas.
Uma password perdida não pode ser usada como motivo para cancelar uma aposta, ou um pedido de levantamento, no caso do não ter informado a empresa de apostas a tempo
Os apostadores são responsáveis por quaisquer danos causados à empresa de apostas ao aproveitar-se deliberadamente de qualquer erro técnico ou administrativo nas transacções monetárias.
3. PRINCIPAIS TIPOS DE APOSTAS
3.1 Os principais tipos de apostas diferem: "simples", "aposta múltipla" e "múltiplas combinadas".3.1.1 Aposta Simples (Single) - uma aposta em que é necessário prever o resultado de um único evento. As apostas simples são aceites para qualquer evento na linha de eventos e odds disponíveis. Os ganhos em apostas simples são iguais ao valor da aposta multiplicado pelo coeficiente de ganho.
3.1.2 Aposta Múltipla (Multibet) - uma aposta em que é necessário prever o resultado de mais que um evento. Vários eventos independentes podem ser combinados numa aposta múltipla. A aposta múltipla é perdida quando se perde em algum dos eventos combinados. Eventos inter-relacionados não estão incluídos nas apostas "múltiplas". A combinação incorrecta de tais eventos numa aposta múltipla resulta na exclusão dos mesmos da aposta. Em particular, as apostas no jogo (odds ou total) e apostas na seguinte lista num jogo (períodos, cantos, pontos marcados pelos jogadores, entre outros) são considerados eventos inter-relacionados. Não é permitida a inclusão de diversos eventos e mercados na mesma combinação de apostas “múltiplas” e “múltiplas combinadas” mesmo que estes não estejam directamente relacionados. Se todos os eventos relativos a um determinado jogo forem incluídos na aposta "múltipla" ou "múltipla combinada", esta aposta será reembolsada mesmo que o programa para aceitar apostas não a tenha bloqueado. O coeficiente de ganho é igual ao produto dos coeficientes de ganho dos eventos combinados na aposta múltipla.
3.1.3 Aposta Múltipla Combinada (System) - São todas as possíveis combinações de eventos numa aposta "múltipla" iguais em número, escolhidos a partir de vários eventos seleccionados pelo jogador. Ganhos em apostas “múltiplas combinadas” são calculados como a soma dos ganhos nas apostas “múltiplas”, incluídas na aposta múltipla combinada.
As odds finais para os ganhos sobre todas as formas de apostas classificadas são definidas tomando em consideração as especialidades, o adiamento do evento ou a transferência do evento para outra data. Nesses casos as odds de ganho são "1".
4.2 O resultado nos eventos deve ser determinado de acordo com o tempo de jogo especificado nestas regras, a menos que seja especificado em contrário a uma aposta na linha. A aposta é ganha se o resultado for previsto corretamente.
4.3 A Empresa de Apostas vai fazer os possíveis para obter as informações em primeira mão (durante ou mesmo após o fim do evento), através de transmissões de TV, streaming (web-based e através de outras fontes), bem como sites oficiais. Caso esta informação seja omitida de visualização em primeira mão e / ou de fontes oficiais e / ou há um erro evidente na informação contida nas fontes acima, a liquidação da oferta apostada será baseado em outras fontes públicas.
4.4 Push: É um mercado com 2 alternativas possíveis (“2-way” or “Head to Head”) que acabem com o mesmo resultado, as apostas serão anuladas e o mercado terá o nome de “push”.
4.5 Dead Heat: É um Mercado com 3 ou mais participantes (“3-way”, “Triple Head”, or “Outright Winner”, onde 2 ou mais participantes ou alternativas acabem com o mesmo resultado, as apostas serão pagas com a oferta das odds dividido pelo numero de participantes ou alternativas de igual forma.
4.6 Principais Mercados
4.6.1 1X2 ou V/E/V - O 1X2 or Vitória/Empate/Vitória refere-se à possibilidade do resultado final do evento, futebol ou outro desporto, que tem três possibilidades de apostas para o resultado final no tempo normal do jogo incluindo descontos (se não for indicado o contrário). Nos casos em que mercado não tiver indicado a opção sem empate, será indicado como 12 or V/V.
4.6.2 Dupla Opurtunidade - A escolha 'Dupla Opurtunidade' contém duas ou três possibilidades de resultado tais como 1X,X2 e 12 combinando duas alternativas e aumentando as suas possibilidades de ganhos.
4.6.3 Handicap – é indicado por “1” para o primeiro competidor e “2” para o segundo competidor em um evento. A alternativa “Empate” talvez oferecida se o mercado for 3-way. O resultado do evento handicap leva em conta a linha de handicap e é determinada pela adição da linha de handicap para o resultado real. Se o resultado obtido é a favor da alternativa escolhida, a aposta é considerada como ganha.
4.6.4 Totais ou Mais de/Menos de. Para ganhar, é necessário advinhar se o numero marcado sera maior ou menor que o total fornecido na linha ou igual a esse numero. Apenas os golos que sejam válidos na rede do adversário são contados para determinar o total individual. No caso, em que a aposta é colocada em mercados como. "Total” e “Menos/Mais" significa total de golos, pontos, jogos, voltas, sets, onde o resultado é golos, pontos, jogos, voltas, sets, etc.
4.6.5 Outrights. Nesta aposta, é necessário adivinhar se o participante irá ganhar ou alcançar um determinado nível da competição (Vencedor, Finalista, Quarto Finalista, ou outro Lugar) e é determinado de acordo com o lugar final ou fase (round) que irão atingir na competição. Se o participante atingir a fase seguinte (round) e posteriormente for cancelado por alguma razão, o cancelamento não sera considerado, e o pagamento será efetuado com base no resultado dos jogos que tiveram lugar. Em uma aposta para atingir a próxima fase (round), quando os participantes se encontram várias vezes no evento com alteração na sequência das equipas (participantes) em campo, as apostas continuam válidas. Se um ou mais jogos não ocorreram ou foram suspensos, e se o resultado do primeiro jogo for alterado, a resolução é determinada pela equipa (participante) que realmente atingir a próxima fase. Se nenhum dos jogos teve lugar, o coeficiente de ganhos será de "1" para as apostas. Se o participante anunciado na competição não completar a participação na prova por alguma razão (lesão, mau funcionamento e po aí a diante), as apostasy no resultado deste participante são consideradas válidas: ganham quando o resultado é alcançado e perdem quando o resultado não é alcançado (a menos que indicado na linha). Se o participante não efetuar um único jogo, o coeficiente de ganhos será igual a "1").
4.6.6 Resultado Exato – Deverá adivinhar o resultado exato ou marcador do jogo.
4.6.7 Primeira (Próxima) equipa a marcar – aposta em qual equipa será a primeira (próxima) a marcar em um jogo particular.
4.6.8 Equipa que marca – Aposta onde deve adivinhar e uma ou ambas as equipas vão marcar golos ou não.
5. CONCEITO DE EVENTO REALIZADO
5.1 Um evento é considerado realizada se for jogado completamente
5.2 Quando um evento já começou, mas foi interrompido ou abandonado por qualquer motivo em qualquer ponto;
5.2.1 Todos os mercados determinados em ambos “antes do jogo” e “apostas ao vivo” são pagos com o resultado determinado para o vencedor.
5.2.2 Todos os mercados não determinados quer em “antes do jogo” e “apostas ao vivo” serão mantidas em pendentes até ao final do dia seguinte ao calendário (23:59 GMT) no caso do evento ser retomado, do ponto de interrupção do resultado e no mesmo local, caso contrário, todas as apostas serão reembolsadas.
5.3 Quando um evento é adiado ou alterado da hora oficial do ínicio do jogo, todas as apostas são mantidas no caso do evento começar até ao final do dia seguinte de calendário (23:59 GMT) no mesmo local. A empresa de Apostas pode alterar a hora do jogo de acordo com a devida alteração, para permitir mais apostasy no evento até à hora do jogo. Em casos diferentes, todas as apostas são reembolsadas e novas linhas de apostas podem ser oferecidas.
5.4 Se o resultado real de um evento é pago depois de um anúncio oficial, então qualquer mudança devido a protesto, doping etc, não é levada em consideração. A Empresa de Apostas faz o seu melhor para pagar sempre o resultado real evitando erros mesmo a partir de fontes oficiais ou autorizadas.
6. LIMITAÇÕES FINANCEIRAS
6.1 O valor mínimo para apostar em todos os eventos é o equivalente a 0.5 USD convertidos na moeda definida na conta.
6.2 O valor máximo da aposta para cada evento depende do evento e do desporto. O valor máximo da aposta será definido, pela empresa de apostas, individualmente para cada evento e pelo formulário de apostas e pode ser alterado sem aviso prévio. A empresa de apostas reserva o direito de limitar o valor da aposta máxima para determinados eventos, tal como a alteração dos limites de apostas para clientes individuais sem aviso prévio.
6.3 O valor máximo de pagamento por cliente e por dia é equivalente a 100,000 USD ou equivalente à moeda da conta. O dia é definido entre 00:00 GMT e as 23:59 GMT.
6.4 Quaisquer pagamentos superiores a esse montante serão deduzido em conformidade. Eventos com ganhos de 100.000 USD serão pagos com probabilidades iguais a 1.00 para qualquer jogo pendente do mesmo cliente, incluindo esses eventos e concluídos no futuro.
Exemplo: O Cliente colocou uma aposta nas Equipas A, B, e pagou 100,000 USD. Se o mesmo Cliente colocar outra aposta nas Equipas A, B, C, (a equipa C jogo no dia seguinte), então as Equipas A, B serão pagas com odds de 1.00.
7. PAGAMENTOS DOS GANHOS
7.1 A empresa de apostas faz cálculos de acordo com o resultado reconhecido inicialmente. Desqualificações ou cancelamentos posteriores não afectam o cálculo.
7.2 O valor dos ganhos é igual ao valor da aposta, multiplicado pela odd fixada .
7.3 Os ganhos são transferidos para a conta de jogo do cliente uma vez resolvidas as apostas.
Os pagamentos serão creditados na conta do cliente no espaço de 1 a 3 dias, dependendo do método de pagamento usado.
7.4 Os clientes devem notificar de imediato a empresa de apostas, se verificarem valores creditados incorrectamente nas suas contas. Caso contrário todos os ganhos subsequentes direta ou indiretamente derivados desse erro serão considerados inválidos e devolvidos à Empresa de Apostas.
7.5 Se o saldo da conta de um jogador ficar negativo como resultado do recálculo de apostas resolvidas incorrectamente, a conta será bloqueada até o jogador efectuar um depósito; igual ou superior ao saldo negativo. Caso contrário a Empresa de Apostas reserva o direito de suspender a conta.
7.6 Os clientes que usem sistemas de pagamento online (e-payment) devem certificar-se que estão a usar uma conta registada no seu nome. Pedidos de levantamento para contas de e-payment registadas em outros nomes serão declinados.
7.7 Todas as comissões de transferência devem ser pagas pelo destinatário e serão deduzidas do montante transferido salvo indicação em contrário.
7.8 O Jogador concorda em não efetuar qualquer cobranças de custas, , reversões ou em caso contrário cancelar qualquer deposito na sua Conta, e em qualquer caso, tal como reembolsar e indeminizar a empresa de Apostas para esses depósitos não remunerados, incluindo quaisquer despesas incorridas pela Empresa de Apostas no processo de coleta do seu depósito. Para evitar dúvidas a conta do Jogador não deve ser usado como uma conta bancária e, caso sejam verificados depósitos e retiradas na sua Conta de apostas sem proporcionais de apostas ou atividade de jogos, a Empresa de Apostas reserva-se ao direito de deduzir encargos administrativos (quer ou não a Empresa de Apostas feche ou suspenda a Conta).
8. REGRAS DE DESPORTO
8.1 FUTEBOL
8.1.1 As apostas são resolvidas com o resultado final oficial do Tempo Regulamentar (90 minutos incluindo tempo de compensação) a menos que indicado de outra forma claramente na descrição do jogo.
8.1.2 Resultado Exato: Se o resultado vencedor não foi uma seleção no Mercado, todas as apostas são perdidas.
8.1.3 Cantos: As apostas são definidas nos cantos atribuídos, independentemente da forma como a bola foi posta fora de jogo. Cantos atribuído, mas não tomou não contam. No caso de um canto ter de ser repetido, então só um canto será contado.
8.1.4 Apostas no Cartões: Cartões (amarelo e vermelho) contam para qualquer jogador que participe no jogo. Os cartões não contam para jogadores (treinadores ou outros membros da equipa) que estejam no banco ou em outro lugar fora do jogadores de campo. Cartões amostrados depois do final do jogo não contam. Cartões amostrados ao intervalo do jogo a jogadores de campo contam. Se o 2 cartão amarelo for mostrado a um jogador resultando em um cartão vermelho,então 1 amarelo e 1 cartão vermelho serão contados.
8.1.5 Marcador do Golo: Aplica-se ao tempo regulamentar somente. Se a sua seleção não jogar incluindo prolongamento, a aposta será reembolsada.
8.1.6 Primeiro & Ultimo Marcador: se a sua seleção começar a jogar como suplente e o golo for marcado entretanto, então a aposta sera reembolsada.Golos contra (oficial) não contam. Alterações posteriores aos goleadores por organismos oficiais não contam.
8.1.7 Melhor Marcador: Melhor marcador para mercados Outhright em um torneio, os golos marcados no tempo extra contam. Golos marcados nas grandes penalidades não contam. Auto golos não contam. Aplicam-se as regras do Dead Heat.
8.1.8 Auto Golos: No caso de um auto golo não afeta o desempenho do jogador para a resolução da aposta. Mercado dos marcadores Primeiro/Ultimo/Qualquer Momento serão decididos por golos marcados marcados ativamente pelos jogadores (auto golos não contam), a menos que seja oferecido um mercado para “auto golos” .
8.1.9 Jogador Especial: Mercados a que se referem a um jogador individual e somente esse jogador não começar o jogo, todas as apostas são anuladas. Auto golos não contam.
8.1.10 Equipa a ser promovido/despromovida: As apostas serão resolvidas no final da temporada, quando todos os jogos estiverem concluidos. Alterações posteriores aos termos a ser promovido/despromovido não contam.
8.1.11 Qualifica-se: Apostas nos termos qualificação para a fase seguinte da competição serão resolvidas quando a equipa que ganhar a qualificassão depois do jogo ou jogos efetuados. Qualquer desqualificação subsquente da equipa não conta. Se as equipas forem forçadas a repetir a repetir o jogo em uma data posterior, todas as apostas colocads no primeiro jogo/jogos serão anuladas.
8.2 FUTEBOL AMERICANO, BASQUETEBOL, BASEBOL
8.2.1 As apostas serão resolvidas com o resultado final oficial incluindo prolongamento ou qualquer extra innings. Se um jogo acabar com um empate mas não foi oferecido nenhuma opção de empate e o prolongamento não foi jogado, todas as apostas são anuladas.
8.2.2 Apostas em mercados claramente identificados com indicação Tempo Regulamentar (TR) são pagas de acordo com o resultado o Tempo regulamentar somente.
8.2.3 Apostas Jogadores Especiais: Se o jogador não jogou em nenhuma das partes do jogo , então as apostas no jogador serão canceladas.
8.3 TENIS, TENIS DE MESA, VOLEIBOL, DARDOS, SNOOKER, POOL, BOWLS
8.3.1 Um evento será considerado realizado como descrito no parágrafo 5.
8.3.2 A única exeção a esta regra é no Mercado Vencedor do Jogo de Ténis, que sera pago ao vencedor oficial anunciado “winner” , se pelo menos um (1) set for jogado.
8.3.3 Em competições de equipas, quando um ou mais participantes de qualquer das equipas for substituido por qualquer razão, a aposta mantém-se.
8.3.4 No jogos de ténis a pares, se a composição da dupla é indicada, mesmo que um dos participantes seja substiuido, as apostas serão anuladas.
8.3.5 Jogos com Tie-break serão contados como um jogo para o propósito das apostas no total dos jogos. Se o set atingir 6-6 mas o tie-break não for jogado será resolvida como uma aposta ganhadora a menos que não haja horário tie-break para esse set (eg set final no Grand Slam), isto também se aplica aos super tiebreaks no terceiro set dos jogos a pares.
8.3.6 Apostas no Torneio ou Outright mantem-se quer o jagador participe no torneio ou não.
8.4 HÓQUEI EM GELO, HÓQUEI EM CAMPO, FUTSAL, ANDEBOL
8.4.1 As apostas são resolvidas com base no resultado final do Tempo Regulamentar (Prolongamento e and penalties não contam). A exclusão a esta regra é o mercado 12 (V/V or Moneyline) oferecido sem a opção empate que será resolvido no final de qualquer prolongamento e penalties.
8.4.2 As regras para Melhor Marcador e Jogador Especial são as mesmas do Futebol.
8.5 GOLF
8.5.1 Head to head : As apostas serão fornecidas se ambos os golfistas jogarem pelo menos uma tacada nessa ronda (para rondas head to heads) ou para o torneio (para o torneio head to heads). Se um jogador não completar todas as rondas, o golfista vencedor é o que obtiver a posição final mais alta.
8.5.2 Em mercados Triple Head, aplicam-se as regras dead heat.
8.5.3 Se a duração do evento for alterada, todas as apostas outright manteêm-se de acordo com o resultado oficial. Se não existeir nenhum resultado oficial , todas as apostas outright serão anuladas.
8.6 FORMULA 1
8.6.1 Apostas Head to head: Se ambos os pilotos saírem de prova na mesma volta, as apostas são anuladas. Se um ou ambos os pilotos falharem a participação na corrida, as apostas no mercado serão canceladas.
8.6.2 A participação na volta de aquecimento será considerado participação na corrida.
8.6.3 Aposta “To retire first”: Se todos os pilotos acabarem a corrida e nenhum deles retirar-se antes da corrida terminar todas as apostas serão anuladas.
8.6.4 Apostas em mercados outright serão resolvidas de acordo com o resultado oficial da corrida. Disqualificações subsequentes ou apelos não contam.
8.7 BOXE,ARTES MARCIAS (INCLUINDO UFC)
8.7.1 Se um dos participantes que esteja na lista não começar, as apostas no participante serão anuladas.
8.7.2 Se um boxeur retirar-se ou for desclassificado entre as rondas, o combate sera determinado com finalizado no final da ronda anterior.
8.7.3 Se um combate for determinado como não realizado, é considerado como um empate.
8.7.4 Se um combate terminar num empate e não existir a opção “empate” no mercado, todas as apostas serão anuladas.
8.7.5 Se o numero de rondas marcadas for alterdo por qualquer razão, todas as apostas serão anuladas.
8.8 OUTROS DESPORTOS, EVENTOS SOCIAIS (TV, EUROVISION, PRÉMIOS, POLITÍCA, etc)
8.8.1 Os participantes que falharem o início são perdedores para o mercado de Outright.
8.8.2 Se houverem dois ou mais vencedores numa corrida, aplicam-se as regras dead heat.
8.8.3 Em mercados Head to Head , se uma ou ambas as seleções que constem da lista falharem, todos os mercados determinados serão pagos; os restantes mercados serão anulados.
8.8.4 O ranking final da lista (resultado) dos participantes é determinado com base no protocolo oficial, publicado imediatamente após a sua conclusão no site oficial da entidade organizadora das competições. Desqualificações posteriores dos participantes e quaisquer alterações no protocolo final não são levados em consideração.
8.8.5 As apostas colocadas na sequência de um anúncio público para determinar o resultado ou fazer tal resultado um vencedor óbvio (tais como “next manager” ou “golden ball”), serão anuladas.APÊNDICE 1
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Para obter os resultados a offsidebet.com leva em conta as informações obtidas a partir dos sites abaixo mencionados, no entanto, se um resultado sobre esses sites é contrariada por 3 ou mais sites da internet credíveis, a offsidebet.com reserva-se ao direito de anular o resultado apresentado na lista de sites abaixo mencionados: | |
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Futebol Americano |
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Basquetebol, Euroleague |
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Basquetebol. ULEB Cup |
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Basquetebol. NBA |
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Basquetebol. Campeonato da Grécia |
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Basquetebol. Campeonato de Espanha |
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Basquetebol. Campeonato de Itália |
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Basquetebol. Campeonato da Russia |
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Basquetebol. Campeonato de França |
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Basebol |
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Biatlo |
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Voleibol |
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Andebol |
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Atletismo |
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Torneios de ténis, ATP e Challengers series |
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Ténis. Torneio WTA |
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Fórmula 1 |
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Futebol. Campeonato da Europa e Eurocup |
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Futebol. Campeonato de Inglaterra |
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Futebol. Campeonato da Alemanha |
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Futebol. Campeonato de Espanha |
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Futebol. Campeonato de Itália |
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Futebol. Campeonato do Mundo |
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Futebol. Campeonato da Russia |
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Hóquei. NHL |
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Hóquei. Campeonato da Alemanha |
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Hóquei. Campeonato do Mundo |
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Hóquei. Campeonato da Russia |
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Hóquei. Campeonato da Finlândia |
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Hóquei. Campeonato da República Checa |
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Hóquei. Campeonato da Suíça |
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Hóquei. Campeonato da Suécia |
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Hóquei de sala. Russia |
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APÊNDICE 2
Aposta simples é uma aposta em que é necessário prever o resultado de um único evento. Os ganhos da aposta simples são iguais ao valor da aposta multiplicados pelas odds do evento. Pode colocar a aposta simples em qualquer evento. O valor do ganho é calculado por multiplicação da odd pelo valor da aposta.
Exemplo para apostas simples
Vence1/EmpateX/Vence2
| 90 minutos | Casa | Empate | Fora |
| Chelsea – Liverpool | 1.6 | 3.5 | 5.7 |
Uma aposta de $100 é colocada em EMPATE no jogo acima. A odd para EMPATE é de 3.5. Assim se um jogador ganhar recebe $350 (100x3.5)
Ganho liquído é $250.
Aposta múltipla é uma aposta em que é necessário prever os resultados de mais que um evento em simultâneo (o número máximo de eventos numa aposta múltipla é 21). Se mesmo que apenas um evento na aposta múltipla for previsto incorrectamente, toda a aposta será considerada perdida. É possível combinar numa aposta múltipla eventos de vários desportos. As apostas múltiplas não são aceites quando o resultado de uma parte da aposta contribui para o resultado de outra (nesse caso o evento com a maior odd será usado para efeitos de cálculo, e os restantes eventos dependentes serão considerados com odds de 1.0). As odds de uma aposta múltipla são calculadas como o produto das odds de todos os eventos incluidos na aposta. Os ganhos da aposta múltipla são iguais ao valor da aposta multiplicado pelas odds da aposta múltipla. A odd total (coeficiente) de uma aposta múltipla não é limitada.
Exemplo para apostas múltiplas
vence1/EmpateX/Vence2
| 90 minutos | Casa | Empate | Fora |
| Chelsea – Liverpool | 1.6 | 3.5 | 5.7 |
| Man U – Real Madrid | 1.2 | 2.5 | 1.5 |
| Inter – Barcelona | 1.7 | 3.0 | 1.6 |
Uma aposta de $100 é colocada em Chelsea – Liverpool para EMPATE, Man U – Real Madrid, Man U para VENCER, Inter – Barcelona, Inter para VENCER. As odds serão multiplicadas 3.5x1.2x1.7 = 7.14
Se a aposta ganhar então o ganho será $100x7.14 = $714
Ganho líquido é $614.
Aposta múltipla combinada é uma combinação completa de apostas múltiplas de determinada dimensão com eventos de um número pré-definido de eventos. Cada combinação na aposta múltipla combinada é calculada como uma aposta múltipla separada.
Exemplo de aposta múltipla combinada 2/3
Vence1/EmpateX/Vence2
| 90 minutos | Casa | Empate | Fora |
| Chelsea – Liverpool | 1.6 | 3.5 | 5.7 |
| Man U – Real Madrid | 1.2 | 2.5 | 1.5 |
| Inter – Barcelona | 1.7 | 3.0 | 1.6 |
Uma aposta de $90 é colocada em Chelsea – Liverpool para EMPATE, Man U – Real Madrid Man U para VENCER, Inter – Barcelona, Inter para VENCER.
Significa que um jogador colocou 3 apostas múltiplas com 2 resultados possíveis em cada:
| Nr | Aposta simples | Coeficiente | Vence |
| 1 | Chelsea – Liverpool Man U – Real Madrid |
3.5x1.2 = 4.2 | 4.2x$30 = $126 |
| 2 | Chelsea – Liverpool Inter – Barcelona |
3.5x1.7 = 5.95 | 5.95x$30 = $178.5 |
| 3 | Man U – Real Madrid Inter – Barcelona |
1.2x1.7 = 2.04 | 2.04x$30 = $61.2 |
Se estas apostas ganharem, então o jogador recebe $126 + $178.5 + $61.2 = $365.7
Exemplo de aposta múltipla combinada 2/4
vence1/EmpateX/Vence2
| 90 minutos | Casa | Empate | Fora |
| Chelsea – Liverpool | 1.6 | 3.5 | 5.7 |
| Man U – Real Madrid | 1.2 | 2.5 | 1.5 |
Handicap
| 90 minutos | Casa | Fora |
| Inter – Barcelona | (-2.0)1.5 | (-2.0)2.3 |
Vencer
| Vencer | Vencedor 1 | Vencedor 2 |
| R. Nadal – R.Federer | 1.6 | 2.6 |
Uma aposta de $120 é colocada em: Chelsea – Liverpool para EMPATE, Man U – Real Madrid Man U para VENCER, Inter para Vencer com handicap, e R.Nadal para VENCER
Significa que o jogador colocou 6 apostas múltiplas com 2 resultados possíveis em cada:
| Nr | Aposta simples | Coeficiente | Vence |
| 1 | Chelsea – Liverpool Man U – Real Madrid |
3.5x1.2 = 4.2 | 4.2x$20 = $84 |
| 2 | Chelsea – Liverpool Inter – Barcelona |
3.5x1.5 = 5.25 | 5.25x$20 = $105 |
| 3 | Chelsea – Liverpool R. Nadal – R.Federer |
3.5x1.6 = 5.6 | 5.6x$20 = $112 |
| 4 | Man U – Real Madrid Inter – Barcelona |
1.2x1.5 = 1.8 | 1.8x$20 = $36 |
| 5 | Man U – Real Madrid R. Nadal – R.Federer |
1.2x1.6 = 1.92 | 1.92x$20 = $38.4 |
| 6 | Inter – Barcelona R. Nadal – R.Federer |
1.5x1.6 = 2.4 | 2.4x$20 = $48 |
Se estas apostas ganharem, o jogador recebe $84 + $105 + $112 + $36 + $38.4 + $48 = $423.4
Exemplo de aposta múltipla combnada 3/4
Vence1/EmpateX/Vence2
| 90 minutos | Casa | Empate | Fora |
| Chelsea – Liverpool | 1.6 | 3.5 | 5.7 |
| Man U – Real Madrid | 1.2 | 2.5 | 1.5 |
Handicap
| 90 minutos | Casa | Fora |
| Inter – Barcelona | (-2.0)1.5 | (+2.0)2.3 |
Vencer
| Vencer | Vencedor 1 | Vencedor 2 |
| R. Nadal – R.Federer | 1.6 | 2.6 |
Uma aposta de $120 é colocada em: Chelsea – Liverpool para EMPATE, Man U – Real Madrid Man U para VENCER, Inter para Vencer com handicap, e R.Nadal para VENCER
Significa que o jogador colocou 4 apostas múltiplas com 3 resultados possíveis em cada.
A aposta será dividida por 4 = $30:
| Nr | System bet | Coeficiente | Vence |
| 1 | Chelsea – Liverpool Man U – Real Madrid Inter – Barcelona |
3.5x1.2x1.5 = 6.3 | 6.3x30ea = 189ea |
| 2 | Chelsea – Liverpool Man U – Real Madrid R. Nadal – R.Federer |
3.5x1.2x1.6 = 6.72 | 6.72x30ea = 201.6ea |
| 3 | Man U – Real Madrid Inter – Barcelona R. Nadal – R.Federer |
1.2x1.5x1.6 = 2.88 | 2.88x30ea = 86.4ea |
| 4 | Chelsea – Liverpool Inter – Barcelona R. Nadal – R.Federer |
3.5x1.5x1.6 = 8.4 | 8.4x30ea = 252ea |
Se estas apostas ganharem, o jogador recebe $189 + $201.6 + $86.4 + $252 = $729
Handicap Para determinar o resultado de uma aposta com handicap, é necessário adicionar (se o handicap for positivo) ou subtrair (se o handicap for negativo) o handicap do número de golos marcados pela equipa seleccionada (um handicap na segunda equipa não conta). Se após isso o resultado for uma vitória para a equipa seleccionada, a aposta é considerada ganha. Se o resultado calculado é um empate, a aposta é devolvida.
Exemplo de Handicap
| 90 minutos | Casa | Fora |
| Inter – Barcelona | (0.0)1.5 | (0.0)2.3 |
Uma aposta é colocada no Barcelona para VENCER com um handicap (0.0). Para tal o Barcelona tem de vencer com qualquer resultado possível. Se as equipas EMPATAREM então a aposta será devolvida.
Total de golos. A aposta é colocada em quantos golos serão marcados no total de um jogo.
Exemplo para Total de Golos.
| Chelsea – Liverpool | |
| Mais de | (3.0) 1.7 |
| Menos de | (3.0) 2.0 |
Se o número total de golos marcados é inferior a 3, os vencedores são os que colocaram aposta em menos de (3.0), e os que colocaram mais de (3.0) perderão, e vice versa se mais que 3 golos forem marcados.
Se exactamente 3 Golos forem marcados, as apostas serão devolvidas.
Recomendamos que imprima uma cópia dos presentes Termos e Condições e a guarde num lugar seguro!
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